Guia Prime Knight
Sieghart como Prime Knight conseguiria dominar totalmente a sua fúria, e foi exatamente o que aconteceu. Agora empunhando uma misteriosa arma que se transforma em várias outras, Sieghart uniu movimentos já vistos em outras classes a novos movimentos, como por exemplo a "Liberação de Fúria", onde Sieghart usa toda sua fúria para causar vários danos ao inimigo com a sua arma.
O Prime Knight é uma mistura de boa movimentação, golpes múltiplos e força. Para conhecer a classe com mais detalhes continue lendo o guia. =)
O mistério da arma
A Solluna é uma montante, mas na lateral desta montante pode-se notar um outro cabo de espada. Puxando este cabo, Sieg pode destacar a Lâmina Luna da montante Sol, e usar as duas independentemente.

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Pose no inventário

Normalmente o Sieghart apoia a arma nos ombros. A ação é uma sequências de golpes com a arma que termina quando ela é fincada.
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Poses em jogo
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Pose normal

Assim como no inventário, Sieghart simplesmente apoia sua arma nos ombros.
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Pose de entrada no modo fúria


Sieghart emana sua fúria através de um campo que joga seu adversário para longe e termina dominando sua fúria.
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Pacote

É com este pacote (Pacote do Prime Knight) que o Sieghart está usando na imagem que eu usei para mostrar a pose dele.
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Armas

A arma selecionada na imagem acima é a que o Sieghart está usando na imagem que eu usei para mostra a pose dele.
Em construção...
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Combo ~

Sieghart começa batendo com a arma, separa e golpeia sequencialmente o oponente, terminando com um ataque que derruba o oponente.
Comando: ZZZZZ
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Ataque durante o pulo ~

Ataque simples que percorre a área roxa.
Comando: Cima Z
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Ataque durante o pulo 2 ~

Recuo rápido após o pulo.
Comando: Cima + Baixo Z
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Ataque duplo e Ataque critico ~

Sieghart joga seu oponente para cima, espera ele cair e finca a espada no chão.
Comando do ataque duplo: ZZZZZ Frente
Comando do ataque critíco: ZZ(ZZ) Frente
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Ataque durante a corrida ~

Sieghart toma impulso para rodar com a arma e derrubar seu oponente.
Comando: Frente Frente Z
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Rasteira ~

Sieghart dá uma rasteira no chão que, se passar por seu oponente, causa um pequeno dano.
Comando: Frente Frente Baixo Z
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Ataque aéreo ~

Siegheart roda a sua arma para levar seu oponente ao ar.
Comando: (Cima) Frente Frente Cima Z
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Liberação de Fúria ~

Forte ataque que usa toda a sua fúria (precisa ter mais de 70% para poder usá-lo) para causar danos múltiplos ao inimigo.
Comando: A
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Agarrão

Sieghart leva seu oponente ao chão com uma espadada, o levanta e termina jogando-o no ar.
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JF
JF é um comando especial que libera um ataque extra em goles que mostram um brilho azul ao redor do Sieghart durante a execução. Abaixo a lista desses ataques:
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Ataque durante o pulo 2;
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Ataque duplo;
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Ataque critíco;
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Ataque durante a corrida;
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Rasteira;
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Ataque aéreo;
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Skill 1;
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Skill 2;
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Skill 3;
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Skill 1 do Modo Fúria;
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Skill 2 do Modo Fúria,
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Skill 3 do Modo Fúria.
Para ativar esse ataque especial basta apertar Z na hora certa, assim como na skill 2 do Iluminado.
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Agarrão no Modo Fúria

Sieghart pega seu oponente pelo pescoço, levanta, joga no chão e pisa.
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Skill 1

Sequência de golpes com a arma separada que termina derrubando o oponente.
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Skill 2

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Skill 3

Sieghart roda sua espada, pula em direção ao seu oponente e o corta, terminando com um grande impacto causado pelo fincamento de sua arma.
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Skill 1

Sequência de golpes com a arma separada.
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Skill 2

Sieghart usa sua fúria para criar um círculo que causa danos múltiplos e termina fincando a arma no chão para causar um grande impacto.
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Skill 3



Pose no inventário


Poses em jogo
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Pose normal

Pose de entrada no modo fúria



Pacote

Armas

Combo ~




Ataque durante o pulo ~

Ataque durante o pulo 2 ~


Ataque duplo e Ataque critico ~


Ataque durante a corrida ~


Rasteira ~

Ataque aéreo ~


Liberação de Fúria ~

Agarrão


JF
Agarrão no Modo Fúria



Skill 1


Skill 2


Skill 3



Skill 1

Skill 2


Skill 3


